summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/include/tablo_ws2812.h
blob: 139960e3ab9db9d13ce1822f2396cff40b623147 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
/*=========================================================
    Tablo ws2812
    = vlapa = v.509
    Ported to ESP32-C3 with NeoPixelBus
=========================================================*/
#pragma once

#include <Arduino.h>
#include <NeoPixelBus.h>
#include "config.h"

#define RAZR_PIXEL 42
const uint8_t digit = 5;
#define PIXEL_COUNT (RAZR_PIXEL * digit)

// Используем обычный NeoPixelBus
NeoPixelBus<NeoGrbFeature, Neo800KbpsMethod> strip(PIXEL_COUNT, LED_PIN);

// Буфер для хранения цветов
RgbColor pixelBuffer[PIXEL_COUNT];

// Текущая яркость
uint8_t currentBrightness = 5;

// Преобразование символа в номер сегмента
uint8_t charToDigit(char c)
{
    switch (c)
    {
    case 'A':
        return 10; // градус
    case 'B':
        return 11; // минус
    case 'C':
        return 12; // двоеточие
    case 'D':
        return 13; // пусто
    case 'E':
        return 14; // точка
    case 'p':
        return 15; // давление
    case 'h':
        return 16; // влажность
    default:
        return c - '0'; // цифра
    }
}

// Применение яркости ко всем пикселям
void applyBrightness(uint8_t brightness)
{
    currentBrightness = brightness;
    for (uint16_t i = 0; i < PIXEL_COUNT; i++)
    {
        RgbColor dimmed = RgbColor(
            (pixelBuffer[i].R * brightness) / 255,
            (pixelBuffer[i].G * brightness) / 255,
            (pixelBuffer[i].B * brightness) / 255);
        strip.SetPixelColor(i, dimmed);
    }
    strip.Show();
}

// Установка пикселя в буфер
void setPixelBuffer(uint16_t index, RgbColor color)
{
    pixelBuffer[index] = color;
}

// Отрисовка одного разряда
void drawDigit(uint8_t razr, uint8_t x, uint32_t color)
{
    uint32_t offset = razr * RAZR_PIXEL;

    // Сброс всех пикселей в разряде
    for (int i = 0; i < RAZR_PIXEL; ++i)
    {
        setPixelBuffer(i + offset, RgbColor(0, 0, 0));
    }

    // Извлекаем RGB из 32-битного цвета
    uint8_t r = (color >> 16) & 0xFF;
    uint8_t g = (color >> 8) & 0xFF;
    uint8_t b = color & 0xFF;
    RgbColor rgbColor(r, g, b);

    // Маски для каждого символа
    switch (x)
    {
    case 0: // 0
        for (int i = 0; i < 36; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        break;

    case 1: // 1
        for (int i = 12; i < 24; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        break;

    case 2: // 2
        for (int i = 6; i < 18; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        for (int i = 24; i < 42; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        break;

    case 3: // 3
        for (int i = 6; i < 30; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        for (int i = 37; i < 42; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        break;

    case 4: // 4
        for (int i = 0; i < 6; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        for (int i = 12; i < 24; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        for (int i = 36; i < 42; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        break;

    case 5: // 5
        for (int i = 0; i < 12; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        for (int i = 18; i < 30; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        for (int i = 36; i < 42; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        break;

    case 6: // 6
        for (int i = 0; i < 12; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        for (int i = 18; i < 42; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        break;

    case 7: // 7
        for (int i = 6; i < 24; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        break;

    case 8: // 8
        for (int i = 0; i < RAZR_PIXEL; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        break;

    case 9: // 9
        for (int i = 0; i < 30; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        for (int i = 36; i < 42; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        break;

    case 10: // градус (A)
        for (int i = 0; i < 18; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        for (int i = 36; i < 42; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        break;

    case 11: // минус (B)
        for (int i = 36; i < 42; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        break;

    case 12: // двоеточие (C)
        setPixelBuffer(36 + offset, rgbColor);
        setPixelBuffer(37 + offset, rgbColor);
        setPixelBuffer(40 + offset, rgbColor);
        setPixelBuffer(41 + offset, rgbColor);
        break;

    case 13: // пусто (D)
        // Все уже сброшены
        break;

    case 14: // точка (E)
        setPixelBuffer(26 + offset, rgbColor);
        setPixelBuffer(27 + offset, rgbColor);
        break;

    case 15: // давление (p)
        for (int i = 0; i < 18; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        for (int i = 30; i < 42; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        break;

    case 16: // влажность (h)
        for (int i = 0; i < 6; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        for (int i = 18; i < 24; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        for (int i = 30; i < 42; ++i)
        {
            setPixelBuffer(i + offset, rgbColor);
        }
        break;
    }
}

// Основная функция отображения
void visibleWork(const String &visData, uint32_t color, uint8_t bright)
{
    // Записываем данные в буфер
    for (uint8_t razr = 0; razr < digit && razr < visData.length(); ++razr)
    {
        uint8_t x = charToDigit(visData.charAt(razr));
        drawDigit(razr, x, color);
    }

    // Применяем яркость и выводим на ленту
    uint8_t brightness = bright;    // map(bright, 0, 10, 0, 20);
    applyBrightness(brightness);
}

// Очистка табло
void clearDisplay()
{
    for (int i = 0; i < PIXEL_COUNT; ++i)
    {
        setPixelBuffer(i, RgbColor(0, 0, 0));
    }
    applyBrightness(currentBrightness);
}